viernes, 18 de diciembre de 2009

Actualización #5

Ya hace tiempo que no tocaba el proyecto, pero retomamos el ritmo normal de trabajo, ya dibujamos un nuevo mapa que consiste en un castillo, un castillo muy pequeño y básico, así como la reducción del tamaño de archivos del sistema. Como siempre aqui la lista de cambios completa:

-Mapa de castillo.
-Submapas de habitaciones del castillo.
-Edición de los gráficos del sistema del bloque E.
-Reducción de la colección de objetos (iconos) del sistema.
-Agregada una canción a la colección de musica del juego.


Pero, no todo es miel sobre hojuelas, todo cambio trae consigo errores y esta vez no fue la excepción:

Errores conocidos:

-Iconos de la colección de objetos mal alineados.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Actualización #4

Actualización mayor al sistema de juego, se han mejorado las siguientes características:

  • Nivel de los Monstruos: En vez de que los monstruos tengan un nivel fijo, ahora estos tendrán un nivel dinámico, es decir se ajusta segun el jugador suba de nivel, gracias a esto podremos reciclar algunos monstruos y el nivel de dificultad aumentará permitiendo una mejor experiencia de juego.


  • Bestiario dinámico: Para compajinar el cambio anterior con el bestiario que teníamos, se ha actualizado el mismo lo que permite ahora ver a los monstruos con el nivel que tendrían si los enfrentáramos. Además ya hemos incluido la habilidad que permite revelar los datos de los monstruos y otras estadísticas.



  • Grupos enemigos: Para darle un mayor dinamismo al juego y no enfrentar siempre a los mismos grupos de monstruos, hemos cambiado la forma en como se generan los grúpos enemigos. Originalmente habia que preestablecer el número y el tipo de monstruos que podia encontrar en un mapa. Esto es, si querias hacer la mayor cantidad de grupos diferentes con 3 monstruos tendrias que hacer hasta 27 grupos distintos, pero ahora solo se necesita hacer 1 solo grupo y se escogen aleatoreamente a los monstruos que combatirán de una "urna". Ahora los enemigos nunca serán iguales en un mismo mapa.


También temo informarles que se perdieron todas las armas del juego, cuando hice el cambio de plataforma de la 1.00 a la 1.02, olvide hacer un respaldo de las armas, este retraso espero prorratearlo a lo largo del desarrollo del juego en vez de repar la base de datos de un jalón.

Intentamos mejorar el sistema de mensajes, pero interferian con algunas de las funciones del sistema, y aunque los mensajes se presentaban de forma más estética, arruinaban la funcionalidad de otras partes del juego, así que seguiremos usando el sistema por defecto hasta que no encntremos una solución para implementar uno nuevo. Ya se completaron 2 nuevos mapas y se modificaron algunos archivos del sistema, tenemos nueva música de intro, nuevas canciones para usar a lo largo del juego y nuevos efectos sonros. Estamos proximos a seguir trabajando en la implementación de nuevas funciones para el juego y seguir trazando la historia.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Primer Video del Juego

Pues el primer video que hago del juego, es solo un video de prueba (tan es de prueba que ya me quitaron la pista de audio xDDD) Solo muestra algunas funciones básicas del juego y solo tiene la función de dar una idea de como se ve el juego.

jueves, 12 de noviembre de 2009

Actualización de Emergencia

Recientemente se reporto que el demo del juego no corria en las computadoras de los testers, despues de analizar el problema encontramos la solución que es en verdad increiblemente simple, lo que hay que hacer es:

Abrir la carpeta del Demo y localizar el archivo de configuración del juego:



Abranlo con el bloc de notas, dentro encontraran algo como esto:

[Game]
RTP=RPGVX
Library=RGSS200E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Prueba
Lo que hay que hacer es cambiar la linea que dice "Library=RGSS200E.dll" por "Library=RGSS202E.dll", para que nos quede algo así:

[Game]
RTP=RPGVX
Library=RGSS202E.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=Prueba

Guarden el archivo y listo, ya podrán jugar el demo.

Resulta ser que el RTP que contiene las librerias es para la versión más reciente del software de diseño, la 1.02e y yo aún tenía la 1.00, por lo que las librerias no correspondian, sin embargo ya estoy en proceso de actualizar mi software, así que pronto los siguientes demos no presentarán ningún problema, cualquier duda o comentario no duden en comentarlo.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Ajustes menores de gran tamaño

Esta vez decidimos darle un nuevo enfoque al juego, una mejora a la historia, hacer a los personajes mejor definidos. Así que se decidio re hacer  todo el inicio del juego,  incluido un minitutorial para que no se pierdan al jugar y sepan que teclas usar.

La base de datos se irá consturyendo conforme avance el juego, así s hará una tarea menos tediosa, traducido y probadas todas las funciones, por ahora el juego solo esta creado en un 3% pero ese 3% esta libre de errores y abarca todo el sistema de juego. Esperamos pornto lanzar una mini campaña promocionando el juego y anunciarlo a la federación.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Actualización #2

Seguimos desarrollando el juego, principalmente en el sistema de juego y en los pequeños detalles que practicamente nunca usamos pero que hacen toooda la diferencia entre un buen juego y uno más del monton.

Lo nuevo que se le ha agregado al juego:

-Modificar el sistema desde el menú.Esta opción no viene por default, pero encontramos un muy buen script que permite que el usuario pueda modificar los parmetros del sistema como la música, color de las ventanas, estilo de animación, etc.

-Grupo
El juego por default solo permite tener 4 personajes al mismo tiempo, ahora podemos tener infinidad de personajes aunque el limite de 4 en batalla persiste, solo que ahora podemos escoger quienes serán los que pelean y cambiar el orden en el grupo (que no se puede hacer por defecto).

-Menú
Nuevo menu, ahora con iconos asociados a los comandos, y aunque para el jugador no presente practicamente ninguna ventaja con el menu que viene por defecto, desde el punto de vista del desarrollador representa una impresionante mejora ya que puedo modificar el orden de las opciones y agregar nuevas de manera increiblemente sensilla, cosa que en el menu por defecto era imposible.

-Objetos y Habilidades

Ahora existe la posibilidad de que algunos objetos enseñen habilidades, que tras utilizar un determinado número de veces determinada habilidad obtengamos una nueva habilidad y que no puedas equipar objetos sin antes cumplir con los requisitos preestablecidos. Esto abre un gran abanico de posibilidades.

-Base de datos
Seguimos incrementando la información en la base de datos, en esta ocación se han creado armaduras y escudos genericos junto con los legendarios, solo falta crear elementales (es decir que brinden protección contra determinados elementos). Algunas clases modificadas un poco, aun no se terminan de crear todas.

-Cut Scenes
Se cambio la forma en que funciona la cut scene de inicio, aun no estoy satisfecho pero es una inicio.

-Traducciones
Balero, ha traducido las frases de uno de los scripts de batalla implementados en la actualización anterior y que ahora ya estan integrados en el juego.

-Demo
Ya ha salido el primer demo del juego, no contiene spoilers del juego original, simplemente es un mapa donde se pueden probar las caracteristicas del juego, por su puesto, solo está disponible para el staff de la XDF.

jueves, 29 de octubre de 2009

Actualización #1

Despues de terminar con las pruebas hemos hecho los siguientes cambios:

- Ahora aparece la cantidad de dinero que tenemos en la pantalla del mapa.
- Agregamos un "Bestiario" y la habilidad "Scan" (nombre provisional), que permite recolectar la información de los monstruos enfrentados.
- Colores del sistema cambiados a un tono rojiso.
- Armas básicas creadas en la base de datos.
- Ahora despues de una  batalla aparece una nueva ventana mostrando los resultados de la misma. (Esta opción no viene incluida por default)
- Se creo la primera "Cut Scene" que sirve de introducción al juego.
- Primeros 3 personajes creados.
- Un tercio de las clases han sido creadas en la base de datos.
- Los enemigos ahora parpadean cuando son seleccionados en batalla.

Aqui unas capturas para que comparen como se veia el juego antes (en las pruebas) y ahora:



 

 

Seguiremos trabajando con la base de datos, y hemos encontrado un nuevo set de iconos que usaremos para crear los items legendarios y especiales. Tal vez en una semana salga el primer Demo, para que prueben algunos aditamentos que le agreguemos al juego.